借助《Excursions》,C418 从《我的世界》走向制作原创作品

松易涅
发布于 2023-04-05 / 17 阅读
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借助《Excursions》,C418 从《我的世界》走向制作原创作品

俄罗斯裔的丹尼尔·罗森费尔德(Daniel Rosenfeld),以“C418”的名号为人所知,出生于东德柏林墙倒塌前几个月,在早年的绝大部分时间里都是位业余音乐家,直到他通过在线独立游戏论坛认识了瑞典程序员 Markus “Notch” Persson[1]。最终,他们两人合作了一项比他们任何一个想象的都大的项目。这个游戏就是《我的世界》,在 2011 年首次亮相后,迅速席卷世界,并将罗森菲尔德为游戏创作的阴森、漂亮的配乐带给了广大的玩家。(并为 Notch 赚取了足够的钱,使他能够在 2014 年轻松花费 46300 美元购入一张罕见的 Aphex Twin 唱片)

Rosenfeld 的《我的世界》曲目往往只是用最纯净的音调演奏的几个音符——从不分散对游戏世界的注意力,并完美地与背景中编织的有机声音(如流水)相融合。就像 20 世纪 70 年代和 80 年代的新时代放松唱片一样,这些唱片在当时被嘲笑为纯粹的功能性,但后来却成为唱片收藏家的魅力所在,Rosenfeld 的歌曲包含着隐藏的深度,需要重复聆听并激起热情的迷恋。Rosenfeld 自认是个书呆子,习惯于融入背景,除了与他的网络社区成员打打闹闹之外,他从来没有野心,但他正迅速成为一个真正的音乐现象;对他的新专辑《Excursions》的兴趣已经远远超出了游戏玩家和他松散的粉丝网络。我们在他 Burning Man[2] 的路上抓到了他,简短地说了几句话——似乎出乎他的意料,他被邀请在那里演奏音乐。

在你的网站简介中,你提到在《我的世界》上开始理解和践行极简主义。你能扩展聊聊吗?

我想我对极简主义的兴趣最初来自于 Aphex Twin。在他的世界里,痴迷地听他的音乐,使我进入了一个实验性的、有时是非常环境性的声景世界。像 Machinedrum、Mouse on Mars 和 Chris Clark 这些东西是我当时超级喜欢的。他们的音乐,我想,是非常折衷的。有时非常响亮,有时只有几个音符,这就是他们所需要的好音乐。

这些东西让我着迷。事实上,对于《我的世界》来说,我试图了解你实际上只需要多少东西就能有有趣的声音。我究竟需要在钢琴上演奏多少个音符,直到它是情感和感动?我们实际上需要为所有的东西提供特殊的声音,或者我们可以使用我们已经做成的素材库,只是重新混合和重复使用,看看是否创造一个舒适的 ASMR 样的感觉?

此外,我很简单地不擅长做假声,但我认为这不是一个问题。这款游戏可能是最成功的游戏作品之一,但我认为邋遢的、有时是业余风格的视听环境有一些令人舒适的地方。这就像你看着现代艺术说:“嘿,我也可以这样做。”

你的作品已经成为狂欢派对和电子音乐文化爱好者的最爱,他们喜欢把它作为派对结束后的背景音乐。你是夜店人吗?我猜想如果你要去 Burning Man,那么也许是的。

实际上,我是一个宅男。我的兴趣更多的是在飞机上可以听的音乐,可以让你在等待火车到达时静静地沉迷其中。我哥哥总是喜欢极简的电子乐,所以我也有点被吸引了。但我的兴趣更多的是,比如,这种音乐怎么能听起来很有趣,就像一本好书,你想回头看看,看看你是否错过了什么,你知道?

Moderat 的歌曲《Milk》就是一个很好的例子。这是一首持续了,我想,八分钟左右的曲目。它非常简单。它有两个和弦,每隔两分钟左右就会任意变化,还有一个非常单调的鼓点。你怎么能让它变得有趣呢?这甚至有趣吗?他们解决这个问题的方法是基本上把它夸大到歌曲几乎被削掉的地步。它变得如此响亮,以至于扬声器无法再容纳这首歌。多么美妙的旅程啊!这就是我为之疯狂的那种东西。

你是什么时候开始注意到围绕着音乐建立起来的崇拜的?你当时有什么感觉?

我想这是当《我的世界》开始成为一个东西时,我创建了这个小折衷的专辑,名为《Life Changing Moments Seem Minor in Pictures》。我决定在 Bandcamp 上发布它,我已经知道,[典型的模式是]我发布的东西,50 人左右听它,然后我继续前进。然而,我看了一些这样的直播网站,在 Twitch 之前,甚至在 Ustream 之前,有人在玩 《我的世界》,同时在听那张专辑。就像,一个我从未见过的人,一个我没有告诉他那张专辑的存在的人在听它

那时候我意识到,我也许可以从我的日常工作中继续前进,至少可以尝试成为自由职业者,并以我喜欢的东西为生。我期望也许能用完我从以前的工作中积攒的 1.5 万美元,然后也许能在 IT 行业找到一份更好的工作,过上我的生活。这几乎是 10 年前的事了,而现在我正开车去参加 Burning Man。

我知道你打算继续创作游戏原声带,但你在多大程度上也想专注于制作和发布独立的音乐?比如说,你想成为一个巡回演出的艺术家吗?

我想,一点原声带 A 的,一点原声带 B 的。有一个游戏,我想花一段时间来做,和我的朋友 Davey Wreden 一起做。这是一个关于制作游戏的疯狂实验,在这个游戏中,你不会“赚取”任何东西,也没有任何数字上升,但如果你想的话,你也许仍然可以痴迷于此。这很可怕,也很有趣,而且有很多音频实验的空间。

而且,是的,我想我应该尝试做音乐节,看看那对我来说是什么感觉。甚至不是我想:“是的,我应该这样做”。我和我的女朋友谈论这个问题,她说,“是的,我们应该尝试一下,看看是什么样子的,趁我们还年轻,可以尝试一下这样的生活可能是什么。”幸运的是,我们两个人都可以在任何地方工作,因为我已经学会了如何在路上做音乐。实际上,我的新专辑《Excursions》就是这样来的。我想在不同的地方工作,看看我的写作风格如何变化。我可以想象,在路上做工作可以使之更加古怪,更加有趣。

你是一个平静的、冥想的人,在你的音乐方式上是这样吗?你也做狂野和戏剧性的音乐吗?

安静、焦虑和强迫症是对我更好的描述。我很容易因为要打一个电话而抓狂,生活的某些方面让我超级害怕,也许每两个月就会让我躺在床上。然而,如果我做音乐,带着降噪耳机在我的小世界里,我感觉最平静。有时做音乐感觉就像我有自己的小禅院。我可以修改一个打击乐器,就像我可以花几个小时来确保“sand”看起来恰到好处,所有的“trees”都保持良好。

我也做响亮而狂野的音乐,是的。而且我认为当我真正有心情的时候,这些东西出来的效果最好。有时我在新年过后就写歌。那些可能是真正好的聚会曲目。很多《Excursions》中的曲目,虽然仍然有我平静的氛围,但却非常狂野和疯狂。我真的很迷恋经典的模拟低音合成器,以及我可以让它们尖叫到什么程度,而不用任何失真效果或类似的东西来修改它们。虽然我喜欢做那种音乐,但我总是似乎回到了“音乐真的很平静”,这让我很困惑。我给朋友们看《Excursions》,我认为它是真正的野性和侵略性,而他们回来告诉我它是多么的放松和平静。这真的让我困惑,直到我想到我是如何创造它的。

有一种心理学上的技巧,你可以用音乐来做。你加入鸟的声音或火的噼啪声或黑胶的声音,这首歌就会立即听起来更好。我想我读到过,当一个胚胎在子宫里的时候,它听到的是血液奔流的声音,除此之外就没有什么了。这是非常平静的,而我们仍然有这种平静的触发。我们喜欢白噪声来入睡。是的,《Excursions》有很多平静的音景。每首歌都以它开始和结束。我想我似乎一直在触发那种把戏,而不曾试图这样做。

附注

  1. Markus Persson:Markus Persson,别名“Notch”,一位瑞典游戏设计师和程序员,是 Mojang 游戏开发公司的创始人之一,《我的世界》早期的主要开发者。

  2. Burning Man:Burning Man 是一个起源于美国的大规模户外艺术节,通常在每年的 8 月底或 9 月初举行。该活动通常在加利福尼亚州的内华达州沙漠中进行,为期三天。参与者通常需要花费数百美元购买门票,然后租赁帐篷和其他露营设备,并在活动期间住在沙漠中。Burning Man 的主要活动包括建造大型人形雕塑、艺术品和建筑,参加各种艺术展览、音乐演出和社交活动,以及探索沙漠中的自然美景。


文章来源

Joe Muggs,《With “Excursions,” C418 Moves On From “Minecraft” and Into Original Compositions》,https://daily.bandcamp.com/features/c418-minecraft-excursions-interview


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